کشور ما با داشتن جمعیت جوان قابل ملاحظه و نیز گسترش نفوذ فناوری، تبدیل به بازار بزرگی برای صنعت بازی‌های رایانه‌ای شده است. بازی‌های رایانه‌ای با جذابیت‌های ویژه خود در سال‌های اخیر در میان مردم بسیار رواج پیدا کرده‌اند و طبق آمار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بیش از 23 میلیون ایرانی به طور متوسط در روز 79 دقیقه از وقت خود را صرف این گونه بازی‌ها می‌کنند.
کد خبر: ۱۱۰۶۴
تاریخ انتشار: ۴۰ : ۰۹ - ۱۰ آذر ۱۳۹۵
به گزارش تیتر شهر کشور ما با داشتن جمعیت جوان قابل ملاحظه و نیز گسترش نفوذ فناوری، تبدیل به بازار بزرگی برای صنعت بازی‌های رایانه‌ای شده است. بازی‌های رایانه‌ای با جذابیت‌های ویژه خود در سال‌های اخیر در میان مردم بسیار رواج پیدا کرده‌اند و طبق آمار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بیش از 23 میلیون ایرانی به طور متوسط در روز 79 دقیقه از وقت خود را صرف این گونه بازی‌ها می‌کنند، اما با وجود این بازار بزرگ مصرف، سهم خود ایرانی‌ها از این سرمایه عظیم در گردش چندان زیاد نیست...

«گیم» هم «گیم» وطنی!
 
 آغاز شگفتی

وقتی فیزیكدان آمریکایی؛ ویلیام هیجین‌باتمدر سال 1958 نخستین بازی ویدئویی تاریخ را ساخت، هرگز فکر نمی‌کرد کمتر از 60 سال بعد این پروژه آزمایشگاهی تبدیل به صنعتی عظیم و بین‌المللی با بیش از 23 میلیارد دلار گردش مالی شود. هرچند تلاش‌ها برای ساخت این بازی‌ها حتی پیش از دهه 50 میلادی شروع شده‌بود، اما همه‌گیر شدن آنها در بین مردم عادی را می‌توان با ورود کنسول‌های بازی خانگی و ایستگاه‌های بازی Arcade به بازار در دهه 70 میلادی مصادف دانست. این کنسول‌ها، از جمله آتاری، که بردهای الکترونیکی بودند که به طور اختصاصی برای اجرای بازی‌های ویدئویی ساخته شده بودند نسبت به کامپیوترهای زمان خود ارزان‌تر بودند. همین زمینه را برای دسترسی عموم به این بازی‌ها فراهم‌کرد.
 
دهه 80 میلادی را باید دوران سلطنت کنسول‌های خانگی دانست و بازی‌های ویدئویی کامپیوتری هنوز چندان رواج نداشتند؛ چرا که کامپیوتر شخصی گران‌قیمت بود، اما دهه 90 و فراگیرشدن PC، در کنار قدرت روزافزون سخت‌افزاری آنها همه‌چیز را تغییر داد. استودیوهای بزرگ اقدام به ساخت بازی‌های سه‌بعدی با گرافیک انقلابی كردند و کامپیوترهای شخصی تبدیل به وسایل محبوب بازی شدند. البته در این دهه نیز شرکت‌هایی مانند سونی با عرضه کنسول پلی‌استیشن جانی دوباره به این پلتفرم دادند، اما کماکان بازی‌های ارائه‌شده برای PC فراوان‌تر و باکیفیت‌تر بودند.
با ورود به قرن جدید اما این روند تغییر کرد و رونمایی از نسل جدید کنسول‌های بازی مانند Xbox و PS3 رقابت را برای تصاحب سهم بازار جدی‌تر کرد. کنسول‌های جدید به مدد سخت‌افزار توانمند خود قادر به اجرای بازی‌های سنگین مانند کامپیوتر بودند و دوباره کنسول‌های خانگی سهم قابل‌توجهی در بازار بازی‌های رایانه‌ای پیدا کردند. در نهایت، باید به چندسال اخیر و سونامی گوشی‌های هوشمند اشاره کرد که بسیاری از تعاریف موجود در این فضا را تغییر داد و پلتفرمی جدید و فراگیرتر برای بازی‌های ویدئویی را عرضه‌کرد.
 
امروزه بازی‌های رایانه‌ای در پلتفرم‌های مختلف به میلیون‌ها کاربر در تمامی جهان عرضه شده و صدها عنوان بازی در سال منتشر می‌شوند و بازی آنلاین و مالتی‌پلیر تبدیل به یک عادت برای بسیاری از گیمرها شده است. در آینده نزدیک نیز با ورود واقعیت افزوده و مجازی به دنیای بازی‌های رایانه‌ای و یکپارچگی هرچه بیشتر این بازی‌ها با زندگی ما، نقش آنها پررنگ‌تر هم خواهد‌شد.

 ایرانی‌ها وارد گود می‌شوند

ایرانی‌ها همیشه به چیزهای جدید، به‌خصوص وسایل سرگرمی توجه داشته‌اند و بازی‌های کامپیوتری نیز از این قاعده مستثنا نیستند. بسیاری از پدران ما تجربه بازی با تلویزیون‌های آن زمان را دارند و به جرات می‌توان گفت بازی‌های کامپیوتری سال‌ها قبل از خود کامپیوتر به خانه ایرانی‌ها وارد شدند.
 
کنسول‌های آتاری معروف، که برای بسیاری از دهه شصتی‌ها نخستین تجربه بازی کامپیوتری به‌شمار می‌روند، جزو نخستین وسیله‌های بازی کامپیوتری بودند که پس از جنگ وارد ایران شدند. بعدها و در مدتی کوتاه نسل‌های بعدی مانند نینتندو و سگا نیز وارد ایران شد، هرچند بالاخره از اواخر دهه 70 شمسی با گسترش نفوذ کامپیوترهای شخصی بازی‌های ویدئویی تبدیل به امری آشنا برای بیشتر نسل جوان و نوجوان ایرانی شد. جمعیت بالای جوان، جذابیت این رسانه جدید و افزایش نفوذ فناوری در میان ایرانی‌ها باعث محبوبیت این بازی‌ها در میان جمعیت شد.
 
این استقبال گسترده باعث شد تا توجه‌ها به این رسانه به‌عنوان ابزاری تاثیرگذار برای انتقال مفاهیم در پس سرگرمی جلب َشود، به‌خصوص که در این زمینه به دلیل نبود حمایت قانونی و مالی کافی هیچ نمونه ایرانی قابل ملاحظه‌ای وجود نداشت و تلاش‌های اندک انجام‌شده نیز تنها حاصل علاقه شخصی توسعه‌دهندگان بود. هرچند در تمام این سال‌ها، فروش غیررسمی بازی‌های رایانه‌ای حجم قابل ملاحظه‌ای داشت و سالانه صدها عنوان بازی خارجی در ایران عرضه شده و به فروش می‌رسید.
 
«گیم» هم «گیم» وطنی!
 
 بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال 85 به‌عنوان مرجعی برای حمایت، نظارت و جریان‌سازی در مقوله بازی‌های رایانه‌ای تشکیل شد و تلاش‌کرد تا بازار بازی‌های ویدئویی در ایران را سروسامان ببخشد. از جمله فعالیت‌های این بنیاد می‌توان به رتبه‌بندی و اعطای مجوز برای بازی‌های خارجی و نیز حمایت و پشتیبانی از عرضه بازی‌های ایرانی اشاره کرد که در این سال‌ها منجر به ارائه عنوان‌های موفقی مانند گرشاسب شد.
 
در چند سال اخیر، با ورود گوشی‌های هوشمند و استقبال گسترده از آنها بازی‌های ویدئویی بیش از پیش وارد زندگی روزمره ما شده‌اند. هرچند، به لطف ظهور سامانه فروش آنلاین اپلیکیشن‌های موبایل، در این سال‌ها شاهد رشد قابل ملاحظه بازی‌سازی در ایران بوده‌ایم، اما هنوز هم سهم بازی‌های وطنی در قیاس با محصولات خارجی ناچیز است و با رسیدن به جایگاه مناسب در این عرصه فاصله بسیاری وجود دارد.
 
با این وجود، باید به این نکته هم اشاره کنیم که در همین چندسال، بازی‌های ایرانی تولید شده از نظر تعداد چندین برابر کل بازی‌های تولیدی در تمامی سال‌های پیش بوده‌اند و کیفیت آنها نیز رشد قابل ملاحظه‌ای پیدا کرده‌است؛ عنوان‌های موفقی که توانسته‌اند در کنار حفظ استانداردها، با مخاطب بومی ارتباط مناسبی برقرار کرده و اعتماد به نفس لازم را به سازندگان ایرانی بدهد.

 ایرانی‌ها چی دوست دارند؟

نگاهی به دور و بر کافی است تا سلیقه بازی ایرانی‌ها را برای ما روشن کند. در دهه 70 شمسی، بیشتر کلوپ‌های بازی در تسلط بازی‌های فوتبال از جمله Winning Eleven و فیفا بود، هرچند بازی‌های مبارزه‌ای، استراتژی، داستانی و ماجراجویی هم طرفداران خود را داشتند. با ورود به دهه 80 و تغییر فضا از کلوپ‌های بازی به گیم‌نت‌ها، بازی‌های مالتی‌پلیر شوتر و استراتژی محبوبیت فراوانی در میان بازیکنان پیدا کردند و عناوینی مانند CounterStrike و Warcraft  هواداران بسیاری در میان گیمرهای ایرانی پیدا کرد.

 البته عرضه نسل‌های توانمندتر کنسول‌های بازی مانند PS و Xbox هم بازیکنان را با سبک‌های جدیدی از بازی‌های ویدئویی آشنا کرد. بازی‌هایی مانند GTA هم به دلیل برخورداری از ساختار جهان‌باز و آزادی عمل بازیکنان همواره مورد توجه بازیکنان بوده و جزو نام‌های آشنا برای علاقه‌مندان به شمار می‌رود.
 
در نهایت باید به یکی از سبک‌های محبوب همیشگی ایرانی‌ها اشاره کنیم؛ بازی‌های رانندگی که طرفداران فراوانی دارند و اتفاقا بسیاری از بازی‌های ایرانی ساخته‌شده نیز در همین گروه قرار دارند.  بنابراین، جدای از این سبک‌های محبوب، بازی‌های دیگری از جمله نقش‌آفرینی، بازی‌های فکری و معمایی و سایر ژانرهای متعدد بازی‌های رایانه‌ای در ایران هریک طرفداران مخصوص به خود را دارند.
 
امابه طور کلی، به نظر می‌رسد سلیقه کلی ما تغییر چندانی نداشته و هنوز هم سبک‌های به‌خصوصی از بازی‌ها در ایران مخاطبان بیشتری دارند. این بازی‌ها شامل شوتر اول‌شخص، استراتژی، رانندگی و ماجرایی می‌شوند که برای هریک می‌توان نمونه‌های خارجی فراوانی نام‌برد. سری‌هایی مانند GTA، Call of Duty، FIFA،Need for Speed وTomb Raider برای بازیکنان ایرانی و خیل عظیمی از جوانان نام‌هایی کاملا آشنا هستند.
 
«گیم» هم «گیم» وطنی!
 
علاوه‌براین، این روزها فارغ از ژانر بازی امکاناتی نظیر قابلیت بازی آنلاین و مالتی‌پلیر بیشتر در میان کاربران ایرانی محبوبیت یافته است و کم نیستند کاربرانی که با خرید اشتراک سرویس‌هایی مانند Steam، PSN و Xbox Live اقدام به تهیه عناوین اصلی و بازی آنلاین می‌پردازند. همچنین، بازی‌های سبک که اصطلاحا مینی‌گیم نامیده‌ می‌شوند نیز در این سال‌ها بیشتر جا افتاده و بازیکنان دیگر تنها به دنبال بازی‌هایی بزرگ با گرافیک سنگین نیستند و گیم‌پلی اهمیت بیشتری پیدا کرده‌است.
 
بازی‌های که در قالب اپلیکیشن‌های موبایلی عرضه‌ می‌شوند نیز با اقبال بسیار گسترده‌ای مواجه‌شده‌اند و امروزه بیشترین حجم بازی‌ انجام‌شده در ایران را می‌توان در این قالب دانست. بازی‌هایی مثل Asphalt، Clash of Clans، CandyCrushبرای کمتر کسی شناخته شده‌ نیست. بازی‌های ایرانی ساخته شده نیز از همین قاعده پیروی می‌کنند و بیشتر عناوین عرضه شده، در همین سبک‌های پرطرفدار بوده است.

عشق سرعت به جای Need for Speed

همان‌طور که اشاره کردیم، بازی‌های رایانه‌ای سال‌هاست که وارد ایران شده‌اند. هرچند، نبود امکانات، فناوری و آموزش مورد نیاز ساخت بازی در ایران را تا سال‌ها غیرممکن ساخته‌بود. شاید بتوان نخستین تجربه موفق در بازی‌سازی ایرانی را بازی نقش‌آفرینی گرشاسب‌دانست که در زمان خود بهترین محصول داخلی تا آن زمان به شمار رفته و پیشرفت‌های مناسبی در جهات کیفی، داستان‌پردازی، گیم‌پلی و ساختار کلی داشت.
 
این بازی که در داخل و خارج مورد تحسین قرار گرفت، آغازگر موجی از بازی‌های جدید با کیفیت بهتر و استانداردهای بالاتر شد. از جمله این بازی‌های داخلی می‌توان به مبارزه در خلیج عدن اشاره کرد که یکی از موفق‌ترین عناوین شوتر اول‌شخص ساخته‌شده در ایران است و البته با حمایت فراوان توانست فروش خوبی را هم تجربه کند.
 
این بازی گرافیک قابل قبول و سطح فنی به نسبت خوبی داشت و علی‌رغم زمان کوتاه بازی، جذابیت‌هایی برای مخاطب ایجاد می‌کرد. همچنین شرکت سازنده بخش مالتی‌پلیر را هم به آن افزوده که نشان‌دهنده توجه بازی‌سازان به نیازهای بازیکنان امروز است، با این که زیرساخت‌های ضعیف ارتباطی و نبود مراکز قدرتمند داده باعث می‌شود بازی‌های ایرانی توانایی پشتیبانی از حجم بزرگی از کاربران را نداشته‌باشند.

این بازی‌ها، علی‌‌رغم داشتن توانایی‌های بالقوه مناسب در زمینه‌های فنی، به دلیل بازاریابی ضعیف، محتوای شعارزده و داستان‌های بیش‌از حد هدفمند خود توانایی جذب مخاطبان را نداشته‌اند.
 
در زمینه بازی‌های آنلاین نیز توسعه‌دهندگان در سال‌های اخیر فعالیت‌های مناسبی داشته‌اند و از جمله محصولات موفق عرضه‌شده در این زمینه می‌توان به آسمان‌دژاشاره کرد که در عرصه بین‌المللی نیز با بازخورد مناسبی روبه‌رو شد و توانست در سال 2013 جایزه بهترین بازی مستقل از نگاه کاربران را در جشنواره MMO of the Year در آلمان از آن خود کند.
 
«گیم» هم «گیم» وطنی!
 
واقعیت آن است که توسعه، طراحی و نشر یک بازی رایانه‌ای مستلزم صرف وقت و هزینه فراوانی است و تنها در صورتی که بازگشت این سرمایه‌ به نحوی منطقی ممکن باشد، می‌توان انتظار رشد و توسعه آن به یک صنعت را داشت. مشکل نبود قانون کپی‌رایت و بازگشت سرمایه باعث شده تا علی‌رغم وجود پتانسیل بالا، درآمدزایی و اشتغال چندانی در این حوزه را شاهد نباشیم. یکی از روش‌های ممکن تعریف روش‌های جایگزین و پرداخت آنلاین بود که به لطف توسعه نفوذ سیستم‌عامل اندروید و به وجود آمدن فروشگاه‌های اپلیکیشن مطمئن و شناخته‌شده مانند کافه‌بازار میسر شد.
 
در سال‌های گذشته روند توسعه بازی‌های مبتنی بر سیستم‌عامل اندروید شتاب قابل توجهی داشته و از نظر کمی و کیفی رشد مشهودی در این بخش مشاهده می‌شود. شاید وجود سازوکارهای پرداخت آنلاین، راحتی نسبی توسعه و انتشار بازی‌های موبایل نسبت به بازی‌های سنگین‌تر و البته افزایش تعداد بازیکنان موبایلی باعث شده تا در این قسمت از بازار بازی حرکات امیدوار کننده‌ای را شاهد باشیم.

موبایل وارد می‌شود

گوشی‌های هوشمند، به خصوص گوشی‌های اندرویدی در ایران ضریب نفوذ بسیار بالایی دارند و بنابر آمارهای مرکز تحقیقات دایرک، وابسته به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بیش از 80درصد مخاطبان بازی‌های رایانه‌ای در ایران با استفاده از گوشی بازی می‌کنند. این رقم نسبت به میانگین جهانی که 32درصد است، بسیار بزرگ است و نشان می‌دهد بازی‌های مبتنی بر سیستم‌عامل موبایل تا چه حد در میان کاربران رواج دارند. بنابراین دور از ذهن نیست که توسعه‌دهندگان نیز تمرکز و تلاش خود را بیشتر به این حوزه معطوف کنند.
 
به همین دلیل در سال‌های اخیر شاهد تولید و حتی محبوبیت بسیاری از بازی‌های ایرانی بوده‌ایم. بعضی از این بازی‌ها رایگان نبوده‌اند و با این حال توانسته‌اند به دلیل استقبال مناسب کاربران به سوددهی برسند. در نتیجه همین روند، به تدریج شرکت‌های ساخت بازی در ایران در حال شکل گرفتن هستند. ساخت یک بازی برای اندروید، به دلیل متن باز بودن برنامه‌ها، سادگی نسبی برنامه‌نویسی، غلبه گیم‌پلی و ایده بر گرافیک و در نهایت سادگی انتشار و فروش آن جذابیت‌های بسیاری برای توسعه‌دهندگان مستقل دارد.
 
به همین دلیل، شرکت‌های کوچک یا افراد علاقه‌مند بسیاری در یکی، دو سال اخیر به ساخت و ارائه بازی‌های بومی‌سازی شده یا جدید روی آورده‌اند. روند کوتاه‌تر و ساده‌تر توسعه این دسته از بازی‌ها، برخلاف بازی‌های بزرگ کامپیوتری یا کنسولی، با هزینه‌های شخصی یا توسط شرکت‌های کوچک قابل تامین است و راه‌حلی عملی به شمار می‌رود. نتیجه، صدها بازی مختلف است که از طریق فروشگاه‌های اپلیکیشن منتشر شده‌اند و در بسیاری از موارد شانه‌ به‌ شانه یا برتر از نمونه‌های خارجی هستند.

 عناوینی مانند شمشیر تاریکی، 41148، خروس‌جنگی و آفتابه نشان داده‌اند که توسعه‌دهندگان داخلی توانایی تولید بازی‌های باکیفیت و تولید درآمد را دارند و کاربران ایرانی نیز به بازی‌های خوب تمایل نشان می‌دهند. آمارهای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای حاکی از وجود بیش از 20 میلیون بازیکن در کشور است که به‌صورت میانگین بیش از یک‌ساعت بازی می‌کنند.
 
«گیم» هم «گیم» وطنی! 
 
از این تعداد چیزی حدود یک‌سوم حاضر به پرداخت پول برای بازی هستند و همین تعداد 5درصد از کل گردش مالی بازی‌های رایانه‌ای را تامین می‌کنند. این بازار، به گفته آقای کریمی صدوقی؛ مدیر عامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای چیزی درکل حدود 460 میلیارد تومان گردش مالی دارد که سهم بازی‌های ایرانی از آن حدود 23 میلیارد تومان می‌شود.
 
این پتانسیل بالا، در صورت فراهم‌شدن زیرساخت‌های مناسب قادر به رشد متوازن و ایجاد اشتغال خواهد بود. برای مثال، بازی محبوب Quiz of Kings که توسط چند دانشجوی دانشگاه امیرکبیر توسعه داده‌شده و مشابه بازی QuizUp است، در گروه سرگرمی و پازل قرار دارد و از مکانیسمی جالب برای تامین محتوا استفاده می‌کند. در این بازی کاربران با یکدیگر به رقابت می‌پردازند و به پرسش‌هایی پاسخ می‌دهند که توسط خود کاربران تهیه شده‌است.
 
این بازی با استقبال خوبی مواجه‌شد و در فروشگاه‌های داخلی و حتی AppStore در دسترس کاربران قرارگرفت، اما متاسفانه نبود زیرساخت‌های کافی برای پاسخگویی به حجم بالای کاربران و بروز تاخیرهای طولانی در بالا آمدن پرسش‌ها، بسیاری از آنها را از دست داد. جدای از این موضوع، نوآوری و خلاقیت در بسیاری از بازی‌های داخلی به‌چشم نمی‌خورد و بسیاری از آنها تنها نسخه فارسی بازی‌های خارجی‌ هستند. این امر به نوبه خود در تمایل برخی کاربران به پرداخت هزینه برای خرید بازی تاثیر منفی دارد.

قصه‌های قدیم، روایت جدید

ایران با تاریخی چندین‌هزارساله، تمدنی کهن و داشتن فرهنگ کتبی و شفاهی غنی از نظر داشتن سوژه‌های مناسب برای ساخت بازی‌های رایانه‌ای در انواع سبک‌ها چیزی کم ندارد. تاریخ ایران سراسر نبردهای حماسی و داستان‌های جذاب است و از دوران اساطیری شاهنامه تا دفاع مقدس، هزاران داستان ناب و قابل روایت وجود دارد که می‌تواند سوژه بازی‌های رایانه‌ای در انواع سبک‌ها باشد. قدیم‌ترها، بچه‌ها این داستان‌ها را معمولا از دهان بزرگ‌ترهای فامیل در شب‌های سرد زمستان می‌شنیدند، اما متاسفانه این ارتباط در دوران جدید ضعیف شده و شاید نبود محتوای مناسب برای نسل‌های جدید را بتوان مهم‌ترین مشکل در این زمینه دانست.

بهترین گزینه برای این کار توسعه بازی‌های داخلی بر مبنای داستان‌های ایرانی است. دفاع مقدس به تنهایی می‌تواند تامین‌کننده محتوای صدها بازی باشد. برای مثال، نبرد 39 روزه مقاومت مردمی و تکاوران نیروی دریایی در خرمشهر، می‌تواند نسبت به بازی‌های خارجی اکشن داستانی جذاب‌تر را برای مخاطب روایت کرده و در عین حال حافظه تاریخی ارزشمند نسل‌های قبل را به نسل‌های بعدی انتقال دهد.
 
حتی برای سبک‌های پرطرفداری مانند استراتژی و نقش‌آفرینی نیز ظرفیتی کافی در این زمینه وجود دارد. نبردهای دوران دفاع مقدس در زمین، هوا و دریا با استفاده از تجهیزات مدرن صورت گرفته و این نبردها می‌توانند به خوبی در زمینه داستان یک بازی استراتژی یا ماجراجویی - نقش‌آفرینی قرار بگیرند. یک حوزه حتی غنی‌تر تاریخ اساطیری ایران است که نسخه‌ای از آن در بسیاری از خانه‌های ایرانیان وجود دارد.
 
شاهنامه فردوسی روایتگر داستان‌هایی است که در عین وجود جذابیت‌های بسیار، به دلیل تغییر سبک‌زندگی و سلیقه فرهنگی نسل جوان، مورد توجه قرار نگرفته است. جهان اساطیری شاهنامه می‌تواند وسعتی بیشتر از تمامی رقبای خارجی داشته باشد و حتی در صورت پرداخت مناسب قابلیت عرضه در مقیاس جهانی را هم دارا هستند. البته باز هم حلقه مفقوده در این زمینه را باید نبود اطمینان از بازگشت سرمایه در بازار فناوری ایران دانست که در بخش بعدی به‌صورت مختصر به آن می‌پردازیم.

بازی با چاشنی کسب و کار

به گفته کریمی صدوقی، بیش از 65درصد فروش بازی در ایران در حوزه موبایل انجام می‌شود. این موضوع دو دلیل اصلی دارد. یکی این که مخاطبان گوشی‌های هوشمند توزیع سنی وسیع‌تری دارند و کمتر دارای وقت کافی برای بازی با کامپیوتر یا کنسول هستند. دلیل دیگر این است که بازی‌های موبایل، در مقایسه با بازی‌های اورجینال 250 هزارتومانی یا حتی نسخه‌های غیرقانونی 10 هزارتومانی قیمت مناسب‌تری دارند. سهم بازی‌های ایرانی اما از این بازار اندک است و این موضوع مدت‌هاست که پیشرفت صنعت بازی در ایران را به تاخیر انداخته‌است.

مهدی فنایی؛ گرافیست و بازی‌ساز مستقلی است که بازی نوآورانه 41148 را ساخته‌است. در این بازی معمایی که در چهار قسمت منتشر شده، بازیکنان داستان قهرمان بازی را در بازیابی حافظه خود دنبال می‌کنند. او درباره شرایط بازار بازی‌های موبایل در ایران می‌گوید: «قسمت دوم بازی که اولین قسمت پولی بازی بود با اقبال خوبی روبه‌رو شد و درآمد قابل توجهی برای او داشت.
 
 «گیم» هم «گیم» وطنی!
 
این مبلغ در اپیزود سوم بهتر شد،هر چند در حد انتظار نبود.» به عقیده فنایی، دلیل این امر نشر غیرقانونی apk بازی در تلگرام است که باعث شده فروش بعضی از بازی‌ها از جمله محصول خود او کاهش یابد. البته می‌توان با ایجاد راهکارهای امنیتی، تضمین‌های بیشتری ایجاد کرد، اما ممکن است این پیچیدگی‌ها بیشتر باعث ریزش مخاطب شود. به عقیده او، یکی دیگر از مشکلات موجود در این زمینه، نبود فرهنگ‌سازی مناسب است. روش دیگر نیز می‌تواند استفاده از پرداخت درون‌برنامه‌ای باشد که می‌تواند تا حدی از این مشکل بکاهد.
 
در نهایت، شرط واقعی رشد هر صنعتی ایجاد درآمد و جذب سرمایه است و در صورتی که شرایط قانونی، مالی و فرهنگی مناسب برقرار نباشد نمی‌توانیم به تولید آثار بزرگ در صنعت بازی‌های رایانه‌ای خوشبین باشیم. امید است با فراهم‌شدن شرایط لازم و فرهنگ‌سازی مناسب، رشد و توسعه این صنعت به‌عنوان راهی برای ایجاد اشتغال و درآمدزایی در کنار حفظ هویت فرهنگ ایرانی ممکن شود.

 کپی برابر اصل

یکی از نقاط ضعف بسیاری از پروژه‌های بازی ایرانی، کپی‌برداری از بازی‌های خارجی در فرم و محتوا است. برای مثال، برخی از بازی‌های ارائه‌شده به‌عنوان بازی شوتر، تنها Mod‌های نوشته‌شده برای انجین‌های بازی خارجی مانند Source هستند. این انجین‌ها برای ساخت بازی‌های مشهور و محبوبی مانند CounterStrike به‌کار رفته‌اند و به‌خوبی برای کاربران آشنا هستند.
 
یا آن که برخی از این عناوین تنها نسخه فارسی بازی اصلی را به کاربر ارائه می‌دهند و شایسته عنوان بازی جدید نیستند. به همین دلیل شاید معرفی آنها به‌عنوان یک بازی کاملا ایرانی چندان مناسب نباشد.به خصوص در برخی موارد این شباهت‌ها برای بازیکنان بسیار مشهود است و باعث می‌شود تا بازی‌های ایرانی را خیلی جدی نگیرند.

 نگاهی به عناوین موفق بازی در بازار موبایل، که نسبت به بازی‌های رایانه‌ای مستقل‌تر به شمار می‌روند بیانگر همین موضوع است. بازی‌هایی که در داستان، محتوا، فرم، گرافیک و گیم‌پلی نوآوری نشان داده‌اند و توانسته‌اند عناصر فرهنگی و بصری جذاب برای مخاطبان ایرانی را در خود بگنجانند قادر بوده‌اند حتی با داشتن نواقص مشهود در بازار موفق باشند و به درآمدزایی بپردازند.

اگر قرار باشد بازی‌های ایرانی به تولید برسند که واقعا بتوانند با تولید ارزش افزوده درآمدزایی داشته باشند، باید به سمت تولید محتوای بومی حرکت كنیم. فرهنگ و تاریخ غنی سرزمین کهن ایران جذابیت‌های بسیاری برای قصه‌پردازی و ساخت بازی‌های مختلف دارد و به شرط وارد شدن عنصر خلاقیت و نوآوری در بازی‌های ایرانی، می‌توانیم شاهد استقبال گسترده‌تر و بهتر مخاطبان از این بازی‌ها باشیم. بازی‌سازهای ایرانی نشان‌داده‌اند توانایی تولید محتوی مناسب را دارند و به شرط وجود حمایت‌های لازم می‌توان به آینده‌ای که در آن بازی‌هایی با استاندارد جهانی و با داستان‌هایی ایرانی تولید شوندامیدوار بود.

«گیم» هم «گیم» وطنی!
 

بازی‌های ایرانی برای رایانه
 
ارتش‌های فرازمینی
 
شرکت پردیس هنر راسپینا
 
رده‌سنی 15+
 
سبک اکشن

اگر به دنبال یک بازی ایرانی با گرافیک جهانی و داستانی مهیج هستید، ارتش‌های فرازمینی را از دست ندهید. داستان این بازی شوتر اول‌شخص در آینده دور می‌گذرد و راوی داستان نبرد ابنای بشر برای بقاست. در ساخت این بازی از موتور Unreal استفاده شده و گرافیک و گیم‌پلی جذاب و چشم‌گیری دارد که بدون شک شما را غافلگیر خواهد کرد. هرچند حفره‌های داستانی فراوان- که به زعم سازندگان ناشی از کوتاه‌ شدن نسخه نهایی بازی است- ممکن است شما را کاملا درگیر نکند. در هر صورت تجربه کردن این بازی هیجان‌انگیز را به شما توصیه می‌کنیم.

منبع : همشهری
نام:
ایمیل:
* نظر:
(اخبار خودرو)
مشخصات 6 ماشین بین 100 تا 250 میلیون

مشخصات 6 ماشین بین 100 تا 250 میلیون

نگاهی به ویژگی‌های شش محصول مختلف و مهیج بازار هاچ‌بک کراس‌های ایران در بخش میانی که در بازه قیمتی ۱۰۰ تا ۲۵۰ میلیون تومان قیمت دارند و اغلب‌شان آپشن‌های معمول یک خودرو مدرن را به شما می‌دهند.
جادوی مهندسی وزن در ابرخودروی تواتارا

جادوی مهندسی وزن در ابرخودروی تواتارا

محصولی که به رغم قدرت و بازده بالا، تنها 1274 کیلوگرم وزن دارد و جالب آنکه ضریب درگ بدنه آن فقط 0.279 است. عدد مذکور همچنین اشاره مستقیم به موفقیت مهندسان اس اس سی نورث آمریکا در طراحی ائروداینامیک بدنه این محصول دارد.
معرفی 15 خودروی جان سخت

معرفی 15 خودروی جان سخت

از آنجایی که کمتر شاهد شرایط سخت و دشوار هستیم خودروهای جا‌ن‌سخت و مقاوم نیز نسبت به خودروهای معمولی کمتر ساخته می‌شوند. در این بین باز هم خودروهایی وجود دارند که در شرایط سخت‌ و دشوار خم به ابرو نمی‌آورند و به قول معروف برای آخرالزمان ساخته شده‌اند. از آنجایی که مشاهده این خودروها و بررسی اطلاعات فنی آنها خالی از لطف نیست در ادامه با هم به خودروهایی که برای آخرالزمان ساخته شده‌اند نگاهی خواهیم داشت.
تولید جگوار متوقف شد

تولید جگوار متوقف شد

کمبود باتری ال جی، تولید خودروهای برقی جگوار را متوقف کرد.برای سومین‌بار در چهار سال اخیر، ناتوانی ال‌جی در تأمین باتری مورد نیاز خودروسازان مشکل‌ساز شده است. باتری‌های لیتیوم مورد نیاز جگوار برای مدل آی‌پیس توسط کارخانه ال‌جی در لهستان تأمین می‌شود.
جدیدترین قیمت خودروهای وارداتی

جدیدترین قیمت خودروهای وارداتی

برخلاف خودروهای داخلی که در هفته اخیر و تا به امروز شاهد افزایش چشمگیر قیمت آنان بوده ایم، بازار خودروهای وارداتی دوران آرامی را سپری می کنند و با مروری بر جدیدترین قیمت خودروهای وارداتی در 13 آبان ماه، می توانیم به ثبات قیمت آنان در بازار برسیم و نسبت به هفته گذشته تغییری در قیمت آنان احساس نشده است.
(سلامت)
عامل کشندگی ویروس کرونا

عامل کشندگی ویروس کرونا

عضو هیئت علمی دانشگاه علوم پزشکی شهید بهشتی، با اشاره به اوج گیری مجدد کرونا، گفت: این ویروس از چنگ آنتی بادی هم جان سالم به در می برد.
آمار ریزش بیمه شدگان در پی شیوع کرونا

آمار ریزش بیمه شدگان در پی شیوع کرونا

معاون بیمه ای سازمان تامین اجتماعی درباره ریزش تعداد بیمه شدگان سازمان تامین اجتماعی در ماه های اخیر به علت تعطیلی های برخی مشاغل بدنبال شیوع بیماری کرونا اظهار کرد: کاهش افراد تحت پوشش، خیلی نگران کننده نیست. طبق پیش بینی ها، کاهشی که در خرداد ماه داشتیم حدود ۱۰۰ هزار نفر بود.
تاثیر داروی روماتیسم در مقابله با کرونا

تاثیر داروی روماتیسم در مقابله با کرونا

محققان در مطالعه ای کوچک دریافتند داروی تقویت کننده سیستم ایمنی بدن مورداستفاده برای بیماران مبتلا به روماتیسم مفصلی برای بهبود بیماران مبتلا به کووید۱۹ بستری در بیمارستان امیدبخش بوده است.
(متریال)
دکوراسیون داخلی به سبک اسپانیایی

دکوراسیون داخلی به سبک اسپانیایی

سبک اسپانیایی در هسته خود، همزمان زمینی، خودمانی و با شکوه است. خاکی ترین مواد طبیعی با رنگ های غنی و گرم همراه می شوند؛ تا فضایی اصیل و دنج در بزرگترین خانه ها ایجاد کنند. سبک اسپانیایی بر رابطه بین دنیای طبیعی و جهان انسان تأکید دارد و ادغام زیبایی هر دو. آراستن سقف های سفالی سرزنده با طاقی های گچی. طاقی سقف با تیرک های تیره روستایی تنظیم می شوند. همچنین سرمای بیرون به سبب صمیمی بودن این سبک، گرم می شود.
هویتی که خاکسترشد

هویتی که خاکسترشد

هفته ای که گذشت برای جامعه فرهنگ و معماری بی نهایت دشوار بود. آتش سوزی موزه ملی برزیل، مرکز فرهنگ و هنر 200 ساله ای که روز دوشنبه هفته گذشته در آتش سوخت، نه تنها مصنوعات تاریخی ارزشمند را نابود کرد،
مدرسه یا دهکده: مساله این است

مدرسه یا دهکده: مساله این است

طراحی ساختمان پیش دبستانی سن خوزه به دلیل برخی تفاوت های عمده نسبت به سایر ساختمان های آموزشی، مختص به کودکان بین 4 الی 6 سال بوده و از کالبد و شکل منحصربه فردی بهره می برد.
تاثیر استفاده از لوگو شرکت در طراحی داخلی فضای اداری

تاثیر استفاده از لوگو شرکت در طراحی داخلی فضای اداری

سبک های طراحی داخلی جدید و خلاقانه متنوعی ظهور کرده و طراحی منازل را دستخوش تغییر و تحول می کنند و اما دفاتر، شرکت ها و فضاهای اداری نیز از این تغییرات بی بهره نمانده اند؛ تغییراتی که صد البته مثبت و کاربردی هستند و بر اساس روانشناسی محیط کاری بدست آمده اند.
(ورزشی)
حمله تند آذری به محمود فکری

حمله تند آذری به محمود فکری

سعید آذری مدیرعامل باشگاه فولاد به ویدئوی منتشره انتهای بازی که در آن الفاظی از سوی سرمربی استقلال به کار برده می‌شود واکنش نشان داد.
هفت شاکی پرسپولیس مشخص شدند

هفت شاکی پرسپولیس مشخص شدند

سرپرست باشگاه پرسپولیس تصمیم به پرداخت تمام مطالبات فصل گذشته بازیکنان فعلی این تیم گرفت و برای رسیدگی به این موضوع پرونده‌ها را دوباره به جریان انداخت.
پرونده ویژه
قیمت‌ها در بازارها ریزشی می‌شوند؟

قیمت‌ها در بازارها ریزشی می‌شوند؟

بررسی بازارهای مختلف نشان می‌دهد در میان بازارهای اصلی ایران هر بازار رفتار منحصر به فردی داشته: از یکسو بازار مسکن در سکوت و بدون کاهش قیمت روزهای خود را سپری می‌کند و در سویی دیگر نرخ ارز و خودرو که در روزهای اول اسفندماه شتاب فزاینده‌ای را تجربه می‌کردند حالا روند کاهشی را از سرگرفتند.
شهرداری تهران از زباله های کرونایی غافل است

شهرداری تهران از زباله های کرونایی غافل است

دستکش های یک بار مصرف پس از استفاده از سطل های زباله شهری سر در می آورد که در پی آن کودکان زباله گرد از آن به عنوان مواد پلاستیکی قابل بازیافت استفاده و در کیسه های خود می ریزند. از سوی دیگر به نظر می رسد مدیریت شهری تدبیری برای تفکیک این زباله های کرونایی نداشته باشد و خود نمی داند با این منابع آلوده باید چه کند و بدین ترتیب این زباله های خطرناک همانند سایر زباله ها در کهریزک دفن می شود؛ بدین ترتیب مدیریت شهری با عدم درایت خود به انتشار این ویروس در سطح جامعه دامن می زند
نجات باغ آذری شاید وقتی دیگر

نجات باغ آذری شاید وقتی دیگر

بافت فرسوده و اعتیاد دو غده چرکین محله باغ آذری است. خانه های 30 تا 40 متری ای که در هر کدام از آنها دو تا سه خانوار زندگی می کنند. خانه هایی که از شدت فرسودگی هر لحظه امکان ریزش آن وجود دارد يا اگر کوچکترین زلزله ای در تهران بیاید؛ تمامی این خانه هاخراب می شود و امکان امداد رسانی هم به اهالی این گود وجود ندارد،کوچه ها آنقدر باریک اند که یک خودرو امدادی نمی تواند داخل آن برود....
سامانه 137، از حرف تا عمل

سامانه 137، از حرف تا عمل

آنچه می‌تواند سبب آسیب شود این است که افرادی تماس می‌گیرند اما به نتیجه نمی‌رسند؛ امروز ه به مواردی برخورد می کنیم که گفتند بارها تماس گرفتیم. تماس‌های مکرری که نتیجه‌ای در پی ندارد. این اتفاق به سیستم مدیریت شهری، رضایت مردم و شهرداری به عنوان مجموعه خدماتی آسیب می‌زند که در این زمینه باید دقت کافی داشته باشیم و اعتماد عمومی را نشانه گرفته است.
مسکن ویژه در تمام شهر تهران ساخته می‌شود/شهرداری تسهیلگر ساخت مسکن برای همه اقشار جامعه است

مسکن ویژه در تمام شهر تهران ساخته می‌شود/شهرداری تسهیلگر ساخت مسکن برای همه اقشار جامعه است

قرار است مسکن ویژه در تمام شهر ساخته شود، این مسکن بیشتر برای افرادی که می خواهند به محل کار خود در یک منطقه از شهر نزدیک باشند، دانشجویان یا افراد تازه ازدواج کرده در نظر گرفته شده و برای تسهیل در ساخت آن کمک می کنیم سازندگان خوشنام تقویت شوند تا بازار کسب و کار درست تقویت شود، در نتیجه چنین کاری است که مردم هم به ما اعتماد می کنند.
ساخت و ساز‌های غیرکارشناسی بیمارستان‌ها صدای شهروندان را در آورد

ساخت و ساز‌های غیرکارشناسی بیمارستان‌ها صدای شهروندان را در آورد

کافی است سری به یکی از بیمارستان‌های تهران بزنید تا به وضوح شاهد پارک تعداد بسیاری از خودرو‌های متعلق به این بیمارستان‌ها در مقابل پارکینگ اهالی همجوار آن‌ها باشید، موضوعی که این روز‌ها صدای شهروندان این منطقه را درآورده است.
آرشیو
آخرین اخبار
ورزشی
سلامت
خودرو
استان ها
پربازدید
پربحث
تازه‌های شبکه‌های اجتماعی
آرشیو
معرفی‌نرم افزارهای‌کاربردی
آرشیو
تیتریاب
فیلم
۱
فیلم های دیگر
بین‌الملل
جانسون خواستار شکست ترامپ در انتخابات

جانسون خواستار شکست ترامپ در انتخابات

یک نشریه انگلیسی گزارش داد، نخست وزیر این کشور به شدت مایل به باختن دونالد ترامپ در انتخابات ریاست جمهوری ماه نوامبر آمریکا و پیروزی جو بایدن در این انتخابات است.
تراکم حملات ضد آمریکایی در عراق

تراکم حملات ضد آمریکایی در عراق

تراکم حملات ضد آمریکایی در نقاط مختلف عراق حاکی از آن است که تروریست های آمریکایی گزینه‌ای جز خروج از این کشور را در مقابل خود نمی بینند.
پوتین همیشه سر حرفش می‌ماند

پوتین همیشه سر حرفش می‌ماند

در شرح خاطرات رئیس جمهور سابق فرانسه که روز جمعه در پاریس منتشر شد، نیکولا سارکوزی – که در سال‌های ۲۰۰۷ تا ۲۰۱۲ بر سرکار بود- ولادیمیر پوتین، رئیس جمهور روسیه را مردی می‌داند که بر سر حرفش می‌ماند.
ترکیه درباره لیبی به مصر هشدار داد

ترکیه درباره لیبی به مصر هشدار داد

آنکارا روز چهارشنبه با بیان اینکه با مسکو برای تداوم فشار جهت آتش بس در لیبی به توافق رسیده اما خواستار خروج نیروهای "ارتش ملی" از پایگاه های اصلی است، در خصوص هرگونه استقرار نیروهای مصری در لیبی هشدار داد.
آرشیو
جدیدترین اخبار شهرداری تهران
آرشیو